网游产业投资方向 随产品类型细分化

盛大CEO谭 钊对外表示, 收购手机游戏开发商,以拓展自己的移动游戏部门。金山游戏总裁吴裔敏也透露西山居正在为移动互联网领域布局。另外一方面,腾迅与全球最大的社交游戏公司Zynga达成合作,推出首款本地化游戏。《愤怒的小鸟》开发商芬兰Rovio宣布进入中国,并将在今年9月推出以中秋节为主题的小鸟。...

红包扫雷:腾讯游戏单飞 Logo从企鹅变成TG

这一品牌重塑 的操盘手是腾讯游戏副总裁程武。曾在有“品牌黄埔军校”之称的宝洁工作过的程武认为,腾讯游戏应该作为一个独立的品牌重新包装——这得到了腾讯董事局主席马化腾的支持,马化腾甚至亲自参与了新LOGO的选定工作。...

周日国粹大放送 “赖子山庄”第一届电视麻将大赛盛装开启

麻将作为我国传统的休闲娱乐项目,历来为人们所喜爱。麻将是集竞技、娱乐、开智、应酬、沟通为一体的牌技活动,具有很强的趣味性和观赏性。为了将麻将这一国粹精华发扬光大,实现全民娱乐的良好氛围,赖子山庄()与武汉电视台三套生活频道联合制作“第一届电视麻将大赛”已经全面启动。...

韩国会通过深夜关机制引热议 游戏产业发展失衡

那么,在实效性和管制合理性方面存在诸多漏洞的关机制有着怎样的立法背景?扒开重重的纷争,我们可以看到韩国当局和业界对于青少年游戏沉迷问题的对策缺失,这才是真正的原因所在。游戏沉迷和赌博性棋牌游戏早已上升至社会问题,韩国主管部门――文化体育观光部对“游戏成瘾”却熟视无睹,只是单方面地强调“产业振兴”,一定程度上造成了时下韩国游戏产业所面临的尴尬境地。...

红包扫雷:公安部督办侦破一批利用网游平台开设赌场重大案件

其中,今年4月,公安部指挥河南、北京、广西等地公安机关联合行动,成功侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案,抓获联众公司执行副总裁秦某、棋牌事业部负责人徐某、大客户部负责人周某及“银商”张某等36名犯罪嫌疑人,冻结涉案资金6500余万元。经初步审查,2010年以来联众公司棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。...

棋牌游戏差异化

传统行业日薄西山,除了这些年国民经济的转型的内因外,原材料成本上涨,人工成本日益提高,三角债的层层牵绊,这些因素都在缩减着传统行业的利润空间,可以说传统行业正在面临着一个巨大的挑战。而另一方面,互联网行业正大兴土木,蓬勃而起,尤其是棋牌游戏行业的发展也在吸引着投资者的目光。。...

红包扫雷:光宇华夏寄语2006诚邀各地渠道经销商

北京光宇华夏科技有限公司,是香港光宇集团的全资子公司,原主营业务为电力电信网站,从2003年底转型进入网络游戏市场,目前主要从事网络游戏运营,有雄厚电力电信背景的实业公司作为资金支持。公司领导层均为游戏业内资深人士,拥有丰富的游戏运营经验,同电信、媒体与软件销售渠道都有着十分良好的合作关系。现旗下拥有的游戏产品有:荣获2004年韩国总统大奖的著名网络游戏《希望Online》在中国大陆的代理权;国内第四代2D回合制网游巅峰作《问道》的国内运营权;自主开发的休闲游戏平台“光宇休闲游戏平台”;...

单机游戏特色 网络游戏的另一个切入点

相对比泡菜类的MMORPG而言,在联机游戏的竞技性与网络游戏的互动性的把握方面,网络休闲小游戏就做的更到位一些。将单机时代传统的棋牌类与休闲类游戏引入网络,联众、边锋、腾讯QQ游戏以及红极一时的《泡泡堂》,这些成功的例子都预示着网络游戏制作上的单机化倾向的侵袭。...

文化部宣布 14年中国游戏出口收入26.8亿美元

第五,海外市场将成为新的增长点。中国网络游戏行业经过5年的迅猛增长,总体而言已经过了爆发增长期,增速放缓,而增速较快的移动游戏行业竞争激烈,已成红海。海外市场可能会成为游戏企业开拓市场的关注热点,成为行业新的增长点。...

综述:中国网游市场格局将变 外挂仍是道坎

网络游戏商无疑会为此而感到振奋,前不久国内某家著名的游戏运营商联合公安部门、信息产业部和新闻署在一些地区对游戏外挂制作者采取了法律措施。随着法律法规的健全和政府监管力度的加大,游戏厂商有可能从源头即外挂制作者彻底杜绝外挂。...

顺网游戏耗资百万获酒神、九鼎记小说授权

《九鼎记》是起点专栏白金作家——我吃西红柿的第五本畅销小说,总点击率高达五千六百万,粉丝更是不计其数。全书讲述了一个关于九州的世界。自禹皇五斧劈山,统一天下,划分九州,立九鼎后,这片大地便被称为九州。禹皇离世后,天下便纷争不断。后天,先天,虚境,至强。千年后,一代天骄秦岭天帝横空出世,曾一掌令百丈宽的雁江江水断流,最终得以一统天下,可当秦岭天帝离世后,天下同样大乱,数千年来,没有再度统一过。而现代世界的一代形意宗师“滕青山”却来到了这样的世界,他将会习得怎样的绝技,将如何改变九州,让我们拭目以待!...

畅唐网络潘广乐:专注地方棋牌游戏更接地气拥抱用户

一直秉承“为每一座城市创造快乐”的品牌理念的同城游是一家有着14年专注地方棋牌游戏公司,如今同城游已在全国广大三四线城市立稳脚跟,稳居同类竞争者中行业前三。现在,同城游业务已覆盖全国25个省级行政区、400余座城市,累计注册用户达1亿5800万,基于平台游戏品质较高、品种丰富的特点,依靠独有的“家乡味”,同城游积累了良好的用户口碑。...

关于移动游戏出版服务管理的通知

七、已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。八、移动游戏上网出版运营时,游戏出版服务单位应负责游戏内容完整性,须在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面,标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经国家新闻出版广电总局批准的信息,并严格按照已批准的内容出版运营。游戏出版服务单位负责审核并记录游戏日常更新,对擅自添加不良内容的行为,应及时予以制止;对不配合的,应及时报属地省级出版行...

网友评论:中国网游市场自酿苦果 休闲网游苦苦支撑

而真正将休闲网络游戏炒起来的,当属整个中国网络游戏产业的旗舰企业“盛大”,从盛大诞生之日,就没有人能将盛大从老大的位置上赶下来,在众多人望洋兴叹的时候纷纷感叹,盛大的模式太特殊了,根本无法去效仿,但是,盛大绝对是这个产业里营销策略最出色的厂商,而就在各种光环不断的套在“传奇”这个国内最著名的MMORPG游戏的脑袋上的时候,盛大出人意料的代理了疯狂坦克,国人模仿的嗜好又来了,旗舰企业运营休闲游戏,说明这个类型的游戏势必会在网络游戏市场上大有作为,可是,盛大也是摸着石头过河,在敌我情况不透明的情况下,嘭嘭帮、...

氪金党注意:公布网游抽卡与合成概率新规即将施行

这两条规定直接明确了游戏运营商不能为玩家提供将虚拟货币或道具兑换成人民币的途径,更重要的是,切断虚拟游戏币兑换法定货币的途径在另一方面扼制了通过网络游戏进行赌博和诈骗等违法行为。据了解,网络上流行的多数利用棋牌游戏进行赌博平台经营的赌博平台,鼓吹用户在游戏中赢得的游戏币可以通过官方渠道可以兑换money,从而吸引了大批受害者。《通知》施行后,将有效遏制打着游戏幌子打擦边球的赌博行为。...

红包扫雷:神雕网络旗下263wan页游平台今日上线

《热血武林》是一款由神雕网络自主研发的国内首款铁血武侠SRPG网页游戏。北宋末年天下大乱,玩家作为一名武林门派掌门,招募杨过、张无忌、赵敏等耳熟能详的武侠人物加入门派,并带领众大侠参加华山论剑,通过变换使用“天罡北斗阵”等武林绝阵,安排不同的大侠进行配合出战,最终成就武林霸主地位。游戏还内置了全部服务器跨服同场万人PK,让玩家不再局限于单组服务器称雄,实现称霸游戏全区全服的梦想,体验顺我者昌、逆我者亡的霸主生活。...

新浪游戏 新闻动态 桌面游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

桌游电子化论坛环节,北京鹊拾梅文化发展有限公司首席执行官王冬先生主持,北京游卡桌游文化发展有限公司总裁黄今,杭州边锋网络技术有限公司三国杀OL研发负责人陈云锋,四川省前景文化传播有限公司首席执行官傅韬,普拉纳动漫文化传播有限公司首席运营官肖建军先生展开激烈讨论。...

研报:页游、手游呈现高速增长态势

2013年3月,定增方案获证监会核准批复。公司以13.9元/股定增不超过1.8亿股,控股股东浙报控股认购不低于10%,祺禧投资认购不低于4%。本次募资25亿元,用于收购杭州边锋100%股权和上海浩方100%股权,不足部分由公司自筹解决。标的公司是国内领先的休闲娱乐互动游戏及平台的开发商、发行商和运营商,旗下在线棋牌、电子竞技平台、桌面游戏等三大主营业务均是各自所处领域中的领先者,拥有边锋游戏、游戏茶苑、浩方电竞、三国杀等众多知名品牌。标的资产最终定价合计约32亿元。...

军报警示军人沉迷《王者荣耀》 游戏将危害战斗力

2016年11月,解放军报记者就曾在空军部队进行调研,在中国军网微信公众号曾发表文章《军人玩游戏你怎么看?官兵说:关键要又好玩又有用》。文章以“王海大队”所在空军航空兵某师为例指出,网络游戏正在逐渐取代篮球、棋牌等传统军营文体娱乐活动,成为“第一大文化娱乐活动”。来自空军雷达某部新兵连的一项调查显示,93%的新兵入伍以前玩过网络游戏,其中大部分人玩过“手游”。在军营中,军事类网络游戏备受官兵青睐。...

360游戏《2016中国手游行业趋势报告》正式发布 靠复制逆袭时代正在终结

从去年第四季度到今年年初,手游市场几宗并购案都跟棋牌领域有关:巨人网络以44亿美元收购以色列棋牌游戏公司Playtika、昆仑万维联合辰海科译20亿收购闲徕互娱、天神互动以9.8亿收购一花科技100%股份。2017年年初,天神娱乐更是溢价222倍收购棋牌游戏公司嘉兴乐玩。可见,棋牌正成为游戏领域被热捧的对象。...

综合 GMGC腾讯副总裁马晓轶大会发言

众所周知,大家都知道在过去两三年里,智能移动终端呈现爆炸式的增长,这个增长带给我们的是非常好的市场机遇,我们自己也研究一些用户的数据。我们发现一个非常令人镇静的现实,虽然腾讯现在已经是中国网络游戏行业最大的公司,整个网络游戏走到这一步花了12年,中国网络游戏起端是在01年,这12年中国网络游戏从零一直到去年根据我们自己的数据,端有用户的总量1.5亿,创造了450亿人民币的大市场。算上页游,棋牌类的悠闲游戏,用户总量三亿,创造600亿的市场。...

同城游获TFC全球移动游戏大会两项金苹果大奖

3月16日,“2016年TFC第十二届全球移动游戏大会暨智能娱乐展”在北京国际会议中心开幕。当晚,金苹果奖颁奖晚宴隆重举行,畅唐网络旗下同城游一举斩获“2015年度移动游戏 商业价值品牌金苹果奖”和“2015年度 棋牌游戏&棋牌游戏大厅金苹果奖”两项大奖,载誉而归。...

红包扫雷:孙寿山:2013年中国游戏市场831.7亿

此外,去年下半年,为全面深化改革和扩大开放,国务院决定设立中国(上海)自由贸易试验区,在上海自贸区内允许外资企业从事游戏游艺设备的生产,通过内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。这一举措,引起了业内外的高度关注。在此需要提示的是,依据总局工作职责,对于游戏机内置的游戏和通过磁卡、光盘等介质导入的游戏,其著作权若属外资企业或者外国公民,将按照出版境外著作权人授权的电子出版物管理办法进行管理;其著作权若属内资企业或者中国公民,则由电子出版社出版。对于通过网上 的游戏机游戏,则按照网络游戏出版审批管理办法...

再论中国休闲平台的发展

邻客游戏平台拥有强大的技术支持,打破了传统意义上的服务器信息交互概念,采用先进的P2P的联通的网络连接方式,这样不但减少了服务器的负担,并且达到了优化网速的效果,使的玩家可以更顺畅进行游戏。另外平台依托于金海浪公司的专属网络,突破了网络数据传输的界限,无论你和你朋友是电信、网通、还是教育网等不同的网络都可以在一起尽情的娱乐,感觉就象在一个局域网中联机一样爽快。...

游戏广告价值凸显 网游再次涌现淘金潮

网游内置广告如同一场及时雨,滋润着游戏运营商和广告公司的心田。同样的资源,竟然可以二次开发,带来意想不到的回报。这种感觉无异于哥伦布发现新大陆。于是,当这一片蓝海出现在眼前,接踵而来的就是各路“淘金者”...

2012游戏产业报告:页游实际收入81.1亿

2012年,网页游戏的销售强度明显增加,游戏内促销活动频率加快,开新服数量大幅提高,第三季度网页游戏开服总数达三万余,远超2012年上半年的水平。相比2011年同一时期的水平,更是提高了2倍以上。...

多人联网手机游戏―《大话三国》出世

国内做手机游戏的开发商也快多如牛毛了,但仔细一研究,就会发现大多数其实都还停留在简单的单机版游戏水平,做的好的也就是游戏情节和美工、音乐比较出色,真正能开发出联网功能的开发商就屈指可数了,即使是这些号称进入联网游戏领域的开发商所开发的产品其实也还没有领悟联网游戏之精髓--就是玩家充分参与!而玩家 体互动的一个必备条件就是多人交互!看看目前市场上的联网游戏产品,基本上集中在棋牌游戏,只能满足少数几个人之间进行交互的需要;或者根本就是冒牌联网游戏,仅仅在游戏积分产生后发送到服务器上做一个排名,就敢大言不惭的作...

南京军区与巨人开发FPS游戏《光荣使命》

由南京军区有关部门与无锡巨人网络科技有限公司历时2年携手开发的军事游戏《光荣使命》日前研发完成;在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一;军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练;我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一;一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训...