腾讯市值失守3万亿港元背后:游戏被举报后 下架夭折

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腾讯的市值损失3万亿港元网络游戏的转型在哪里?

腾讯游戏布局功能性游戏,为了发挥游戏的教育作用,但如何平衡社会责任和寻求商业利益,考验依然艰巨。

腾讯控股(0700.HK)已连续十个交易日回购该公司股票。

自9月以来,腾讯的股价一直持续下跌,一度跌至305.20港元/股,创下年内新低,市值下跌3万亿港元。截至2018年9月20日,腾讯控股已连续十个交易日回购股票,回购总量为1,077,700股,总计3.43亿港元。

股价下跌与腾讯的支柱业务——有关。版本号批准搁浅,使得游戏公司的日子更加困难。

自今年3月以来,由于机构改革,游戏版本号已全面停止。在焦急等待改革完成和批准返回的情况下,8月,教育部等八个部门联合发文称,为了预防和控制青少年近视,网络游戏的实施总量应该是调整以控制新,的在线游戏在线操作的数量。这也被视为继续收紧游戏批准的政策。

新游戏批准很困难,已经在线的游戏也经常受挫。目前尚不清楚腾讯游戏的表现何时复活,其重要的鸡游戏《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》的版本号仍然未知。如何平衡社会责任和寻求商业利益仍然是一项艰巨的考验。

《天天德州》“突然”下架背后

最近,腾讯游戏发布了一款为期四年的国际象棋游戏《天天德州》

这款在线扑克手机游戏已举办大型在线和离线游戏活动。它在发布前的一个月内更新了三次。作为一个收入丰厚的长期运营游戏,它突然宣布拆除,外界投机和政策。监管倾向是相关的。

作为游戏行业 的纸牌游戏之一,德州扑克在中国受到 监管。

今年2月,中宣部,教育部,文化部,国家新闻出版总署,广播电影电视等部门联合发布《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》和德州扑克扑克涉嫌非法操作的游戏成为关键目标。

目前,国际象棋和卡片市场的主流参与者有联众,博雅互动和腾讯,德州扑克为其收入贡献了很多。

《天天德州》游戏是否已下架,主要是因为需要处理监管?而国际象棋和游戏的整顿规则,是否会影响其他游戏的策划?《商学院》记者联系了腾讯品牌公关负责人,对方回复称《天天德州》游戏退市是公司业务调整的原因,与政策因素无关。在官方公告中,只有简单的业务调整原因。关于国际象棋和纸牌游戏的整改,对方表示腾讯游戏有一个特殊的国际象棋,和纸牌官方网站。从网站上,您可以看到“中国象棋市场的领导者”的广告。热门游戏包括Happy Landlords,Tiantian Dezhou和Happy Fighting。然而,该网站的最新新闻部分大多停留在2016年,并没有更多的新活动。

目前,《棋牌类网络游戏管理办法》的政策尚未出台。即使没有收到明确的相关禁令,政策紧缩也不容忽视。因此,腾讯选择提前发布这个有争议的游戏,这也是合理的,不是风中的漏洞。

WeGame版《怪物猎人:世界》5天夭折

如果《天天德州》的删除不受监管规定的限制,那么上个月,腾讯的WeGame平台删除了代理商操作的动作冒险游戏《怪物猎人:世界》,这显然是由于报告,监管部门要求删除。

8月13日,WeGame平台仅上网5天《怪物猎人:世界》因为“部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门收到大量报道,游戏被取消了相应的操作资格文件“,责令整改,停止游戏销售。

8月30日,文化和旅游部文化市场部关于下载《怪物猎人:世界》WeGame版本的原因回复说,它与报纸批准的游戏版本的内容不一致不遵守规定,因此根据法律撤销了游戏的进口。在线游戏批准号码。

8月15日晚,腾讯管理层表示,怪物猎人被从货架上移除是一件特殊事件,因为内容已经在游戏上线前进行了审核。接下来,腾讯将与相关部门保持良好沟通,确保后续游戏顺利进行。

新游戏过审难,商业化面临挑战

就在《天天德州》退市之前,教育部和其他八个部门于8月30日联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,建议“控制在线游戏总量,控制新的在线游戏数量,并探索合规性。

“该国适合年龄的提醒系统,限制未成年人使用的措施。“腾讯控股8月31日下跌近5%

控制游戏版本号将不可避免地影响游戏平台的未来表现。

记者在2月和3月回顾了广电总局网站发布的2018年进口网络游戏,审批信息和国内网络游戏审批信息。未列出腾讯的《绝地求生》。从那以后,没有新的已批准游戏列表。

据了解,《绝地求生》这场比赛充满了暴力和鲜血。与监管机构有关联的贸易协会建议,中国游戏开发商应远离这种类型,并警告说很难获得监管部门的批准。《商学院》王明(化名),一名高级玩家接受记者采访时表示,由于网易游戏已经推出了同一系列的鸡游戏《荒野行动》,为了抓住时间和用户,腾讯发布了两个测试版手机上的手机游戏。《绝地求生:全军出击》《绝地求生:刺激战场》要处理。由于没有获得游戏版本号,因此不能通过销售该项目来实现游戏。

关于当前《绝地求生》是否已经审查,如上述负责人所述,上述负责人没有回复。

在更严格的监管和新游戏审批的背景下,腾讯的整体表现有所下降。

根据腾讯于8月中旬发布的2018年第二季度财报,网络游戏收入为252.02亿元,占公司总收入的34%。虽然游戏收入同比增长6%,但比上一季度下降了12.36%,低于第一季度的287.78亿元。其中,智能手机游戏业务收入为176亿元,比上一季度下降19%。在终端游戏方面,第二季度的收入同比下降5%,环比下降8%,达到129亿元。

在8月15日的腾讯中期业绩发布会上,腾讯控股总裁刘赤平表示,第二季度手机游戏业务收入较上季度下降了19%。主要有三个原因。首先,用户不再喜欢战术游戏;在7场比赛中,在5月中旬之后推出了5款新游戏;第三,现有游戏的第二季度侧重于运营和增加用户数量,而非货币化。腾讯还解释说,链条的下降和时间转移到尚未商业化的战术竞争游戏,以及新游戏发布时间表和淡季的影响。

《商学院》记者的游戏收入在第二季度有所下降,而腾讯的股价在9月初连续下跌。目前,腾讯要求游戏行业品牌负责人如何在严格监督,下找到新的增长点。关于股票价格,以上市公司的财务报告为准,其他不便有信息共享。

强监管下,网络游戏亟需转型升级

9月15日,腾讯发布公告称,腾讯的《王者荣耀》医疗系统已升级并正式连接到公安机关数据平台,并为所有新《王者荣耀》游戏用户提供“最严格的实名验证”

升级上瘾系统以保护未成年人的健康不仅是,为了满足监督的需要,也是为了满足网络游戏平台应该承担的社会责任。虽然商业利益会有损失,但这是游戏产业逐渐变得规范和理性的 途径。

目前,网络游戏用户市场明显,新用户难以成长;游戏规则越来越严格,行业政策逐步完善,新游戏审批也很困难。由游戏收入作为重要收入支持的互联网巨头,也进行了业务调整。一方面,部门以外的部门不合规或不适应发展需要,一方面,他们加快了新游戏的排队审批。同时,为了探索更具积极价值的游戏,遵循监管趋势,在教育领域发挥作用。

2018年,随着基于腾讯和网易的游戏巨头,制作了功能性游戏。

2018年2月24日,腾讯宣布全面布局“功能游戏”。通过代理,自学等多种手段,推出了传统文化,前沿探索,科学与工程培训,科普,亲子互动等五大功能性游戏产品。在教育和文化传播中发挥游戏的价值。

腾讯表示,功能性游戏输入成本的商业回收不在其 中。一些功能性游戏是具有更明显娱乐属性的产品,另一部分是积极推动研究和着陆。与商业化相比,它可能更耗时,更节能,更有探索途径。在地上做一些基本的事情。

游戏不仅是娱乐和盈利的手段。发现更多的社会价值观和积极的游戏意义,也是非常迫切的。对于游戏平台公司而言,它也是一个“weiguang”,可以消除游戏中的“耻辱”。然而,在实现公益的价值的同时,如何平衡商业价值是腾讯的真正考验。

经过残酷的增长,在游戏产业的革命中,腾讯能否在当前游戏市场的商业化中找到新的增长点?功能性游戏会成为下一个蓝色海洋吗?对于游戏开发者和运营商,甚至玩家来说,这都是一个问题。

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