360马红军 游戏业务合规简述(关于随机事件)

演讲者:马红军

360高级法律经理原趣(游戏)公司法律总监。

转载自“网络法律实践圈”,感谢授权!

亲爱的朋友们,大家,大家早上好!

我非常感谢组织者给我这样一个分享的机会。这场比赛是一个很大的行业。今天我将专注于与您分享一个在游戏中经常出现错误的地方。这是一个随机事件。俗话说,就是打开盒子。然后我将在下面介绍它!

说到游戏,我们首先要了解游戏是什么。我将首先描述这个概念。我之所以强调这一点,是因为我经常在实践中遇到类似的问题。这里有一个简单的定义。在线游戏由应用软件程序和信息数据组成,并通过互联网,移动通信网络和其他信息网络提供游戏产品和服务(《网络游戏管理办法》第二)

这里提到了两个组件,一个是软件程序,另一个是信息数据。每个人都知道该程序是用计算机语言编写的。信息数据,其扩展性相对较大,我们以前的传统认识是数据是一串数字,而现在在欧盟数据法的背景下,每个人都对信息数据有了更广泛的理解,包括一些行为描述的数据不仅仅是一串数字。它还指互联网和移动通信网络。这是手段和两个网络。如果有合格且有资格的朋友,他们可能会知道ICP和SP存在共同的混淆。这是区别。看得见。互联网称为ICP,移动通信网络称为SP。往下看,在这个定义中,它说什么是网络游戏是什么游戏产品,并没有扩展游戏产品的概念,我们寻找一些相关的知识来说明什么是游戏。在《互联网文化管理暂行规定》的第二部分,它有一个倒置的描述,即网络文化产品包括游戏,游戏是什么,但我们可以理解,游戏是一种文化产品。但是,今天理解这一点是不够的。然后,通过游戏的外观,我们可以通过游戏看到什么?第一个游戏是计算机程序。当游戏出现时,它的故事情节将涉及文本。更常见的是,我们在网页上看到的是艺术部分,例如角色道具地图和动作的效果。游戏中还有一个音乐部分。从我们的法律角度来看,任何这些东西都可以组合成一个作品或N作品。

那游戏是什么?正是通过游戏背后的大经济体系,经济体系协调了上述游戏元素。整个事情被称为游戏,这是对外观的理解。这些充分体现了游戏的特点。深入挖掘,游戏是什么,游戏有用户互动。这种交互包括两个方面:用户和用户之间的交互,用户和服务器之间的交互,与某些规则的交互,以及将这样的产品作为娱乐的能力。好的,游戏概念就在这里。我为什么要一遍又一遍地重复这个概念?如何理解这个概念?例如,当区块链特别热时,许多公司,特别是上市公司,必须增加区块链的概念,说我们公司从事区块链等等。

当我们的国家政府正式宣布不允许发行硬币时,这些声称从事区块链和货币问题的公司开始担心,一些想发行硬币的公司开始有预谋。我们应该做什么?为了遵守它,有两种常见的遵守方式。一个是将区块链业务转移到海外,另一个是打包链,例如养猫,养鱼,养狗。目的是打包这种宠物爱好的游戏,然后这个宠物的设置不是游戏。此时,需要进行全面分析才能形成游戏。好吧,你通过了合规;如果它不构成游戏,那么它也是区块链的衍生物或货币的行为,直到背心。

这是游戏的概念,下面继续分享。游戏产业的运作包括这些方面。我先来谈谈游戏产业的运作方式。首先,有游戏的研发,开发了一款游戏。开发完成后,游戏将移交给操作员。操作员通过一些广告手段和其他商业手段将游戏推广提供给用户。用户接触游戏参与游戏,然后游戏即可运行。这场比赛活动本身就是从后面开始的。该行业的money流从后向前,即用户向运营商付款并将钱分配给开发商。这是该行业的运作。不同的链接有不同的风险点。我将简要介绍开发人员的重点。无论是国内还是海外,所有游戏都需要版本号,但进口游戏和国内游戏有不同的流程。

文化部也需要国内比赛。国内游戏发布后,必须设置一个记录号。进口游戏在上线前必须通过进口审批,并在上线前进行审批。批准在上线之前进行。

如何区分进口游戏和海外游戏?简单来说,外国研发公司开发的游戏都是进口游戏,没问题。但开发者是国内的,这款游戏是国产游戏吗?不一定,这是一个区别。首先,如果游戏是由国内研发公司开发的100%,那么这是国产游戏,没问题。第二点,但如果游戏改编自海外IP,则不一定是国内游戏。两个当局的态度是不同的。出版系统将大多数从海外知识产权改编的游戏,识别为进口游戏,文化部门将根据开发者对游戏的版权以及是否拥有完整完整版版权,来判断这是否是国内国内游游戏。如果是国内游戏,可以在上线后提交。如果是进口游戏,则必须在上线前获得批准。这两个是不同的。

此外,在审批评审游戏中还有一件事需要注意,即游戏内容不能被侵犯,内容特别合规,不得有暴力和粗俗的东西。然后操作平台需要有合格的要求,有实名制促销,促销过程应该是合规的,促销活动应该是合规的,消费者保护应该关注。对于用户,用户不应该让孩子消耗太多。

让我们关注随机事件。随机事件在游戏圈中被称为黑盒子。解释随机事件,什么是随机事件?不确定是否有事情发生。游戏中的概念可以更具体。我在活动中加入了一些东西。我得到的结果是不确定的,或者有几种可能性,但哪一种是不确定的。这称为随机事件。法律中有相关条款。在“暂行办法”第18条第3款中,我们规定不得诱使网络游戏用户通过合法货币或网络,游戏虚拟货币获取网上资金。产品和服务。

这是禁止以此形式进行随机活动的直接禁令。有一个易于理解的术语(虚拟货币),例如法定货币。那么什么是在线游戏虚拟货币?查看网络虚拟货币的定义,请参见《网络游戏管理办法》。具体看一下“*** ***游戏程序之外”的一些东西,这指的是平台货币,而不是游戏中的元宝,而不是游戏币。换句话说,在此文件中,它定义平台货币中的虚拟货币,而不是游戏中的虚拟货币,也不定义游戏货币。然后结合这两件事来看看它属于哪种漏洞,或者有什么结果。什么?法律禁止使用合法货币或虚拟货币进行随机事件。当时,这项随机活动裁定不禁止在游戏中投入元宝。游戏的随机化,游戏开发者都非常聪明,每个人都来到了窝里(进入游戏里面的元宝进行随机活动)

在执法过程中,有两个明显的趋势。有人认为游戏中的元宝,它需要合法货币或虚拟货币才能直接交换,它相当于虚拟货币的衍生物,它也应该被禁止并受到惩罚。但是,执法机构的一些执法官员认为,如果我们对执法过程中的法律规定作出任意和广泛的解释,行业从业者很难适应。在这个时候,他们违反了这种行为,但这种行为实际上超出了当时立法者和文件的期望。它最初旨在规范或禁止这种行为,每个人都围成一圈。

第二个文件后跟《文化部关于规范网络游戏运营,用于加强事中事后监管工作的通知》。第一步是扩大这个虚拟货币概念的范围,说虚拟货币不仅包括平台硬币,还包括游戏中的游戏币,包括道具,锭,黄金,豆类等,所有这些都包括在内。一个概念是归纳,阻止第一个漏洞。其次,它增加了宣传要求。过去,游戏产业是一个特殊的行业。我想谈谈这里的游戏产业。游戏产业是互联网行业中为数不多的具有,相对较低门槛和良好盈利能力的行业之一。如果你不同意这句话,我会给你一分钟的时间来看看。当我来到杭州时,我们不得不说互联网公司是我们的电子商务,电子商务老板知道,第二个孩子知道。老板非常有利可图,第二个孩子可以,第三个孩子知之甚少。看看付款,老板知道,第二个孩子知道第三个孩子知之甚少而且用得少。这是视频行业,我没有看到任何利润。我曾经声称有利可图,但去年这是一个巨大的损失。换句话说,整个互联网行业可以看到有利可图的盈利领域是游戏和广告,但游戏行业是广告业务的主要客户。

游戏产业本身具有很强的盈利能力,因此游戏产业逐渐增加了管理规定。游戏产业的管理正逐渐得到改善。在扩展虚拟货币的范围之后,需要预先公布随机事件,请求,名称,性能,内容量以及提取合成规则和概率。并宣布这项活动的结果,例如,我随机选择,需要投入十颗钻石,加上两颗黑铁,合成一把刀,合成的概率是20%。这20%,你自己不能说20%,20%,你必须有可证实的信息。如何验证?谁合成,谁没有合成。这个东西应该被宣传。在宣传时,有一点需要注意。注意保护用户信息。您无法公布所有信息。谁在里面?发布网络名称。必须没有更多细节。发布这些数据还不够。如果您的数据是假的,我该怎么办?要保存已发布的内容,可以对其进行回溯和验证,保留时间不少于90天。另外,对于这些游戏中的道具,每个人都可能知道我们的游戏在玩游戏时追求那种兴奋,或者追求那种享受,有一些道具,他们对这些用户有特殊的感觉。任何类型的道具都不能只通过随机事件获得。除了此类随机事件之外,用户还必须添加其他访问渠道,例如直接购买或兑换。换句话说,用于获取道具的频道不能限于 的开箱活动。文化部在2016年之后基本上对这些事情进行了标准化。让我们来看看刚刚提到的随机事件是什么?我们通过随机活动投入一件事来产生结果。但是我们可能得到什么样的东西,这个结果,我们无法控制,它是由随机事件决定的。

随机事件,其组成主要有两个方面,一个是投入侧,一个是产出侧。在投入方面,我们必须注意我们不能投资法定货币和虚拟货币,或虚拟货币的衍生物。因为我们在游戏中投资道具,比如钻石或树叶,当然,这件事可能会买。或其他方式来获得它。除了购买之外,最好添加一些免费访问权限,但免费比例可能非常小,例如,每天发送相关项目超过两个小时,因此似乎不支付此活动。您也可以免费参加此活动,这样您就可以对其进行规范。其余的是输出方面。首先,必须要宣传很多内容。例如,随机活动可能会得到一把刀。这把刀有什么功能?提前宣布的法术力是什么?而这些随机的东西只能用在游戏中。我必须关注可能获得道具并需要公布的可能性。

最后,还应该公布这种随机活动的结果。这些宣传品应保存90天。此外,还应提供其他获取这些物品的方法。在这种情况下,基本上可以掌握随机事件的风险控制点。如果这一点得不到很好的控制,会发生什么?我会和你分享。

如果控制不好,可能构成禁止随意活动,那么直接面临的问题将受到行政处罚,非法收入将被没收。如果随机事件再次升级,则该控制不好并且可能构成 。在几年前的游戏产业,十多年前,比如当传说中的游戏非常火爆时,那个时代互联网行业的大多数游戏刑事案件都是,关于私人服务的。迄今为止,这种情况相对较小。在线 出现了一大类新案例。包括今年的棋盘游戏在内的游戏在线 有很多动作,很多专门从事棋盘游戏的公司都受到重创。那么 和这个随机事件之间的共性是什么?有什么不同?

随机事件和 ,这种活动本身有一些随机性,你无法决定结果。根据这场 的外部表现,一些 就像随机许可,有两个人在下棋。这可能是一定的随机性,不是完全随机的,但有一定程度的射击,有一定的随机性。性别。

和随机事件都涉及一定的成本。无论您投资什么,都需要投资。你不投资于事物。例如,我们在元宵节中有一个谜语。这不是 ,也不是随机事件。

此外,随机事件涉及两方或多方,如果一方有意义,则不属于。例如,如果今天中午下雨,我会给三元钱一块钱。张三可能知道也可能不知道这种事情不构成随机事件,也不构成 。张三根本没参加。当我参加这个活动时,我会对我的行为作出陈述,所以这不是随机事件,也不构成 。这就是他们的共同点。

那么差异在哪里呢?随机事件和 之间存在差异。我专注于 ,其中许多都与棋盘游戏有关。在游戏过程中,游戏运营商是否被抽出,即两个用户正在玩游戏,比如当他们打麻将时,他们输赢了,那么如何收取这笔费用呢?无论是比例收费还是固定费用,如果是比例收集,都可能构成 。还有一种坐姿,他不在用户和用户之间,他是内部和服务器之间,这也可能构成 。

另一点是,是否提供逃生服务,即游戏赢或输是否为游戏外的兑换提供有价值的东西,或提供将获得的东西转换为法定货币的服务和渠道。如果提供,则很有可能被识别。 。此外,最高金额和赢或输的数量是否有限制?如果它仍然好一点,如果不是,它可能被视为 。如果没有得到很好的控制,随机事件可能会面临行政处罚。一旦他们构成 ,他们可能会面临刑事责任。

这是我对这个行业的希望。游戏是文化产品。首先,我们要发展这个行业,首先要关心我们的未成年。这里的每个人,在我们年老的时候,我们可以享受退休后的晚年,这是什么?依靠我们的未成年人。如果他们将来不放弃,我们现在支付的养老保险将来不会提供,因为我们已经支付了,如果我们在需要支付时无法支付,我们该怎么办? ?所以我们要关心它们。像国家社会一样大,像我们自己的家庭一样小,我们必须照顾下一代。因此,游戏产业不能影响未成年人的正常学习和成长。也就是说,在设计游戏时,我们不能使用未成年人的弱点。感应过度。

其次,游戏是一种文化产品。有必要禁止 和抵制色情。黄色 不能拥有,粗俗不能,并且有机会分析什么是色情和什么是淫秽。文化产品必须注意意识形态问题,所以一定不存在暴力恐怖和血腥的封建迷信,与我们的主流思想冲突的东西不可能。这是一种意识形态方面。下一步是行业的发展。既然是文化产品,我们就不能搞垄断。几千年来,每个人都可以看到古今中外。在国家或地区文化产品被垄断后,该地区能否生产出优秀的文化产品?不。文化产品需要鼓励数百所学校抗争和开花。游戏产业是一样的,每个人都参与其中,有可能制作出好的游戏产品。

最后,我们所有人都期待着这里。当前时代是互联网时代。没有人可以拒绝互联网。没有人可以反对互联网。那么我们该怎么办?为了更好地发展我们的社会,为了他人,为了我们自己,我们必须做一些事情,使这个行业更健康,更有秩序地发展!

谢谢你们!

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