2014年第3季度易观智库重点数据发布(电商广告搜索游戏)

一、2014年第3季度中国网上零售B2C市场交易规模达3363.8亿元

根据EnfoDesk智库发布的《中国网上零售市场季度监测报告2014年第3季度》数据,2014年第三季度,中国网上零售市场达到691.81亿元,比上月增长6.24%

根据EnfoDesk智库发布的《中国网上零售B2C市场季度监测报告2014年第3季度》数据,2014年第三季度,中国网上零售B2C市场交易量为3363.8亿元,比上月增长5%

在线零售B2C市场基本稳定。天猫的市场份额为52%,保持领先,京东商城紧随其后的市场份额为18.1%。当当网,苏宁易购,唯品会,其他制造商凭借垂直细分继续稳定市场地位; Jiuxian.com,Templebank中国,Ibuwang,顺丰快递等厂商依靠快速增长的领域取得了一定的市场影响力。

二、2014年第3季度中国移动网购市场交易规模达2103.2亿元

根据EnfoDesk发布的《中国手机购物市场季度监测报告2014年第3季度》数据,2014年第三季度,中国移动网络购物市场交易量达到2103.2亿元,同比增长238.7%,并继续保持快速增长。

2014年第三季度,移动网络购物市场继续保持快速增长。移动终端比pc更大的动力是,消费者转向移动在线购物的主要驱动力之一;另一方面,移动网购的高便利性和消费者碎片化时间的高利用率,也使移动网购迅速普及。目前,由于移动终端设备的局限性,移动网购在显示效果,内容搜索,购物和支付方便性方面尚未得到加强,但移动网购无疑是未来电子商务发展的趋势。

在市场份额方面,手机淘宝+天猫的早期市场份额为83.6%,手机京东的市场份额已增至8%。手机唯品会的市场份额将为1.4%,苏宁易购将在“818店庆典”推广月份实现快速增长,市场份额将比上一季度显着提升。当当网将通过推动移动阅读和电子书销售来推动移动移动流量。很大的改进。

三、2014年第3季度中国电子商务B2B市场营收规模达48.5亿元人民币

根据EnfoDesk发布的最新数据,《中国电子商务B2B市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,2014年第三季度,中国电子商务B2B市场收入达到48.5亿元,比上月增长7.1%,同比增长33.24%

四、2014年第3季度中国互联网广告运营商市场规模达435.5亿

根据EnfoDesk智库行业数据库发布的《中国互联网广告市场季度监测报告2014年第3季度》数据,2014年第三季度中国互联网广告运营商的市场规模为435.5亿元,同比增长51.4%,季度增长16.7%。四分之一。

EnfoDesk分析师认为,2014年第三季度中国互联网广告市场整体发展呈稳步上升趋势。一方面,受季节性因素影响,快速消费品代表的广告客户预算进一步释放。另一方面,移动商业化的进一步发展导致整体规模的进一步改善。

从广告形式来看,关键词广告仍然是广告商 的广告形式,但与此同时,随着视频网站广告的增长和程序化购买的发展,视频广告和富媒体的比例以,品牌图形广告为代表的广告进一步增加,分别占23.5%和25.2%

根据EnfoDesk智库行业数据库发布的《中国网络广告市场季度监测报告2014年第3季度》数据,百度占2014年第三季度中国互联网广告运营商市场份额的30.8%,阿里巴巴占21.5%,腾讯占5.6%,占领了市场。前三个职位。

五、2014年第3季度中国搜索引擎运营商市场规模达到156.8亿

根据EnfoDesk智库行业数据库发布的《中国搜索引擎市场季度监测报告2014第3季度》数据,2014年第三季度中国搜索引擎运营商的市场规模为156.8亿,比2014年第二季度增长11.7%,同比增长39%

EnfoDesk智库分析认为,搜索引擎市场规模的小幅增长主要是由于季节性因素的推动。同比增长的急剧增长一方面是广告商对搜索引擎的偏好和,主流搜索引擎运营的持续增长。随着商业移动化的快速发展,移动搜索以其成熟的盈利模式和,传递机制实现了广告移动终端的扩展。

在没有渠道收入的中国搜索引擎运营商的市场份额中,百度占79.45%,谷歌中国占12.04%,新搜狗占5.53%,其他占2.98%

2014年第三季度,百度占渠道收入中国搜索引擎运营商市场份额的77.31%,谷歌中国占10.41%,新搜狗占8.27%,其他占4.01%

2014年第三季度,百度占中国搜索引擎运营商市场份额的85.63%,不包括海外收入。新搜狗占6.24%,谷歌中国占4.78%,其他占3.35%

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六、2014年第3季度中国客户端网络游戏市场规模环比微增1.0%,同比首现负增长

根据EnfoDesk智库行业数据库发布的最新《中国客户端网络游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据,2014年第三季度,中国客户网络游戏市场总体规模达到人民币148.88亿元,比上一季度增长1.0%。首次出现负增长。

2013年第三季度,同比下降1.0%。具体表现如下图所示:

2014年第三季度,由于夏季因素,中国客户端网络游戏市场小幅反弹,较上季度小幅上涨1.0%。然而,在第三季度,终端游戏的规模同比下降,整体市场下滑是不可避免的。经过10年的快速发展,中国客户游戏市场已进入成熟阶段,市场容量接近上限。随着主要终端用户加速手机游戏布局,追逐市场增量,以及大量终端用户转向手机游戏研发,国内客户端网络游戏市场呈下降趋势。

根据EnfoDesk智库行业数据库发布的最新数据,2014年第三季度中国客户在线游戏市场的总体规模为人民币140.08亿元。行业竞争格局保持稳定,各厂商的市场份额变化不大。腾讯,网易和盛大分别占51.1%,15.97%和6.09%的前三大市场。

本季度,中国客户游戏市场主要参与者的市场份额基本保持不变。腾讯仍然是一个很大的,并且它受益于学生的暑假。由于《中国客户端网络游戏市场季度监测报告2014年第3季度》等产品的大力推广,市场份额与上一季度相比有所增加。其他制造商受到整体市场规模增长,停滞和市场份额略有下降的制约。

七、2014年第3季度中国网页游戏市场增长进入平稳期,市场份额争夺加剧

根据EnfoDesk智库发布的《剑灵》数据,2014年第三季度中国网页游戏市场规模达到55.6亿元,比上一季度增长5.1%,比2013年第三季度增长24.2%。中国网页游戏市场进入稳定期,连续五个季度连续增长率不足10%,同比增长率不到30%。经过前三年的快速增长,网络游戏市场已进入成熟阶段,商业模式和竞争格局基本稳定。未来,随着整体市场规模继续放缓,制造商之间的竞争将继续加剧。详情如下:

根据Enfodesk智库发布的《中国网页游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据,2014年第三季度中国网络游戏研发市场的规模与上一季度相同,研发厂商之间的竞争更加激烈。本季度,Green Fruit和37款游戏依靠其明星产品抢占市场份额,导致Top10开发商发生大变化。目前,中国网页游戏研发厂商的市场集中度仍然较低,市场竞争格局尚未形成。

2014年第三季度,游客网络莫林集团和广州创新网络比上一季度增加一位,分别位居前三位,分别为8.5%,8.3%和7.9%,领先第一梯队。其中,广州创斯的主打产品《中国网页游戏市场季度监测报告2014年第3季度》和《烈焰》表现稳定,而本季新推出的自主研发产品《赤月传说》,未来收入增长潜力巨大。

EnfoDesk发布的《魅影传说》数据认为,中国网页游戏运营平台的市场规模在2014年,第三季度保持温和增长,平台收入占整体网页游戏收入的比例有所增加。在季度页面旅行运营平台中,第一梯队和第二梯队之间的差距已经扩大,并且“一个超级强大”的模式继续得以保持。其中,腾讯的网页游戏,37wan和360游戏仍然保持前三,形成第一梯队,其中合计占据了57.5%的市场份额,比上一季度有所增加。尽管由百度游戏组成的第二梯队,YY游戏,4399和9377之间的排名发生了变化,但它们之间的差距已经从上一季度缩小。

如图所示,本季度腾讯游戏在页面播放平台的竞争格局中继续保持领先地位,市场份额为34.7%; 37wan在《中国网页游戏市场季度监测报告2014年第3季度》和《大天使之剑》等高流量产品中的份额比上一季度增加了2个百分点,达到13.3。由于《攻城掠地》和《大天使之剑》的出色表现,%; 360游戏也保持了9.5%的市场份额。此外,本季用原装产品《黑暗之光》,排名重返前十。

八、2014年第3季度中国移动游戏市场步入理性增长

根据EnfoDesk智库发布的《黑暗之光》数据,随着智能手机出货量的减少和人口红利的消失,中国手机游戏市场在2014年下半年已经从高速增长转变为稳定增长,本季度增加了。利率大幅下降,总规模达到72.65亿元,比上月增长9.2%。具体表现如下:

本季度,中国手机游戏市场规模突破70亿元,连锁增速已降至10%以下。增长速度明显放缓,市场逐渐从成熟增长转向成熟稳定发展。本季度主流制造商推出的新产品数量大幅减少。作为超级巨头,由于本季度新产品不足,腾讯的收入也大幅减少。整体市场增长受到人口红利的推动,以促进优质产品。为此,质量研发,质量分配和质量运作已成为当前游戏公司的主要关注点。

本季度,中国手机游戏市场研发厂商的竞争格局趋于稳定,市场份额变化明显减少。腾讯游戏仍然占据超过30%的市场份额,在研发领域排名第一。凭借第三季度炮塔传奇的全部力量,Lilith Games成为今年最大的黑马,排名第二。其次是银汉科技,巴贝尔时代,完美世界,优秀游戏,以及蓝港互动连续几个季度的稳定表现,奠定了这些厂商在手机游戏研发市场的领先地位;网易手机游戏,音乐元素,中国移动游戏已经积累了手机游戏研发市场的长期增长,并且已经进入了本季度的大规模收获期,成为新的领导者。网易的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第3季度》,音乐元素《影之刃》,是第三季度的明星产品。除了自主开发的棋牌业务稳步增长外,中国手机游戏也开始发力《开心消消乐》这类中重型手机游戏,无论在产品创新还是商业化方面都表现突出。

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