2015上半年九家游戏相关上市企业财报解读

近日,各类上市公司已发布2015年上半年财务报告。与观察清单和产品状况相比,财务报告数据更加清晰直观。今年上半年这些上市公司在游戏圈的发展情况如何?你交了什么成绩?手机游戏对国内上市公司进行了财务报告和绩效评估,供读者理解和判断。

(以下公司按字母顺序排列)

奥飞动漫

业绩:

上半年,奥菲动画实现营业收入约12.58亿元,同比增长23.02%。其中,游戏业务收入1.21亿元,约占1/10

解读:

在游戏方面,Aofei Animation公司在今年上半年推出的手机游戏《魔天记》在App Store付费列表中名列第一,在畅销列表中排名第16

今年上半年,Aofei Animation在游戏,电影平台,儿童游乐场,互联网教育,互联网金融等领域布局。就游戏产业而言,Aofei Animation正在投入更多资金。它持有中国联通持股3.5%的股权。

Zhonglian Imagine目前的主要业务包括代理,网页游戏和手机游戏的开发,以及经营国际象棋游戏平台的99个,视频游戏和视频展示平台2339直播。其次,它还投资了北京绵绵堂科技有限公司60%的股权,该公司定位于手机游戏的研发。

飞鱼科技

业绩:

2015年上半年,飞宇科技实现营业收入2.01亿元,同比增长55.9%。其中,手机游戏收入占比为84.9%,而去年同期为69.6%。从某种程度上可以看出,飞宇科技对手机游戏业务战略的转型是好的。

解读:

在手机游戏方面,《三国之刃》和《神仙道》的性能更加突出,用户的支付率也很高。

RPG手机游戏的月平均付费用户(MPU)同比增长669.3%,达到308,000

RPG网游的平均每月缴费贡献收入(RPP)增长21.8%至95.6元。

在新产品开发方面,飞鱼科技预计今年推出的九款手机游戏中有三款,即《全民快打》,《花儿与少年官方手游》和《小鱼飞飞》。在今年下半年,《保卫萝卜3》,《神仙道2》等将启动。

对于今年的发展重点,除了游戏IP《保卫萝卜》和其他游戏IP外,飞鱼科技还将拓展其海外市场并进行海外分销。

金山软件

业绩:

2015年上半年,金山软件的收入为人民币2,391.6百万元,比上年同期增长68%。其中,第二季度表现强劲并创下历史新高。

解读:

金山软件的业绩包括在线游戏,猎豹移动,办公软件和其他业务产生的总收入的26%,62%和12%。其净利润为2.1亿元人民币,比上年同期减少45%

在金山的支持下,猎豹移动在移动广告平台上迅速发展。其移动业务收入占其总收入的66%,海外业务的份额也增加至51%。金山云与小米和猎豹移动等公司的合作更加密切。未来,金山还将加强云服务的增长,游戏云的联盟以及公司与智能硬件平台之间的深化合作,挖掘移动互联网和云服务的潜力。

由于金山软件的市场布局,它将来必须投入大量资金进行操作和深化。因此,在今年下一季度,金山软件的运营利润率可能会下降到个位数百分比,但这并不影响其长期布局。

蓝港互动

业绩:

今年上半年,Langang Interactive实现总收入3亿元,共19场比赛。其中,手机游戏产生的收入已达到总收入的92.7%

解读:

在Blueport Interactive推出的19款游戏中,自主开发游戏占42.1%,代理游戏占57.9%,研发和分销收入相对均衡。《后宫甄嬛传》,《乱弹三国志》,《蜀山战纪》等自主研发的产品将于今年下半年推出。目前,Blueport Interactive Games的注册玩家总数为1.9亿,比上月增长22.3%。每月付费玩家从2014年同期的250,000增加到超过290,000,增长13.7%

2015年初,拥有“DNA”研发业务的Blueport Interactive对两个业务线的开发和分销进行了结构调整。在研发方面,已经建立了两个研发中心,以进一步增加研发投资。

在分销业务中,Blueport Interactive建立了以北京问题为中心的生态布局。与此同时,海外发行的步伐逐步收紧,并已开始在东南亚和韩国独立发行,并将逐步扩展到北美,欧洲,日本等新兴市场。到目前为止,《苍穹之剑》,《神之刃》和《英雄之剑》已在韩国成功发布。

陌陌

业绩:

Momo本财年上半年的净收入为5710万美元,与去年同期相比大幅增长311%; Momo本财年上半年的净利润为840万美元;其中手机游戏带来的收入非常突出。

解读:

今年上半年,随着momo平台游戏数量的增加以及momo平台上,活跃游戏玩家数量的增加,2015年6月,莫莫每月活跃用户数量增加了47个%与去年同期相比,为7840.万人。

诸如《逍遥西游》,《陌陌捕鱼》,《中华铁路》等各种游戏取得了良好的效果。以休闲益智手机游戏《陌陌捕鱼》为例,其单日自来水已经达到80万,第一个月自来水接近1500万。与此同时,Momo还与《十万个冷笑话》,《范冰冰魔范学院》等产品合作。

由于手机游戏收入的增长,Momo也开始加强游戏自我研究。在今年上半年,Momo推出了第一款自学游戏《陌陌熊熊消》,并在公开测试的第一天增加了50万新用户。

类似于momo的强标签式流量聚合平台已逐渐成为,移动游戏推广的流量门户。在这个阶段,Momo手机游戏业务有着良好的发展势头,而且活跃的游戏玩家也在不断增加,而后续的表现值得期待。

顺网科技

业绩:

报告显示,顺旺科技2015年上半年收入为4亿元,净利润为1亿元。其中,游戏收入为1.8亿,占总收入的45%,比2014年同期增长267.08%

解读:

顺旺科技的主要业务网络维度主平台主要涵盖网吧市场,网吧网民数量的萎缩给公司的主营业务带来一定的风险。另一方面,顺旺科技逐步深化了互联网娱乐平台的定位。重要的投资平台,越来越多的游戏用户和多式联运游戏使公司的,游戏运营收入增长更快。与此同时,由公司孵化推动的轻型游戏平台“浮动云技术”发展迅速,并已纳入合并报表以增加营业收入。

腾讯

业绩:

2015年上半年,腾讯的总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元),比去年同期增长20%。营业利润为人民币194.08亿元(31.75亿美元),比去年同期增长24%;营业利润率从去年同期的41%上升至42%

解读:

在这个阶段,腾讯仍然保持其在国内网络游戏中的领先地位。在手机游戏方面,由于国际象棋,射击和战斗机游戏,腾讯手机游戏第二季度的收入为45亿元人民币,同比增长11%。在今年上半年,由于来自《全民突击》,《全民飞机大战》,《三国之刃》和其他游戏的优秀水流,腾讯在手机游戏领域的收入逐渐扩大。

未来,腾讯将逐步将终端IP应用于手机游戏,如《地下城与勇士》,《足球在线3》等。同时,通过推广腾讯的全球体育赛事体育赛事。今年年中推出的重型游戏如《热血传奇》,《拳皇98终极之战OL》,《九龙战》被认为会给下半年的表现带来很大的信心。

游族网络

业绩:

2015年上半年,酒店网络游戏总收入约为6.5亿元人民币,其中手机游戏收入约为3亿元人民币,比上一年的手机游戏收入高出10倍以上。手机游戏收入占游戏总收入的46%,基本上达到了年初酒店网络主席提出的手机,游戏页面游览1: 1的收入目标。

解读:

1.海外和国内收入1:

1.自我研究和代理收入1: 1.上半年,在保持页面游戏优势的同时,手机游戏业务实现了爆发式增长,并提前实现了年初设定的目标。

2015年上半年,主要手机游戏《少年三国志》和《女神联盟》手机游戏取得了良好的效果。

与此同时,海外游客的发展势头也非常激烈。《女神联盟》台湾手机月初超过1000万元。在北美市场登陆后,排名稳步提升,并在年中成功进入美国iOS收入排行榜前40名。

为了控制游戏广告的成本,4月的并购网络主要集中在移动互联网大数据服务企业——,预计将使旅游的促销成本降低20%

中青宝

业绩:

中青宝期内的总收入达到1.54亿元,比去年同期的2.05亿元,同比下降24.7%。据了解,中青报收入下降的主要原因是,报告期内新的网络游戏尚未产生规模效应。

解读:

在手机游戏方面,大部分产品仍在筹备中,包括3D游戏《梦幻之翼》,H5和APP游戏《女神西游》,MOBA游戏《超神争霸》和战略RPG游戏《仙战2》。在终端游戏方面,中青宝今年上半年推出的《兵王2》运营业绩良好,下半年《最后一炮》将成为公司终端游戏的支柱产品。在页面游戏方面,中青宝的《斗战三国志》已在腾讯平台上推出,取得了良好的经营业绩。在下半年,将推出一些页面浏览产品。

回顾2014年,中青宝的净利润为-22.04百万元,这是九年来的首次亏损。面对今年上半年收入下降,中青报表示,对未来发展产生不利影响的风险因素是:游戏产品市场需求的变化;进一步的行业竞争;收购整合,资产重组风险;新游戏开发和运营都没有成功;核心技术人员丢失了。

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